Kejahatan di Dunia Digital
Evolusi Peretasan Istilah "hacking/peretasan" awalnya positif, tapi kini sering dikaitkan dengan tindakan merusak seperti membobol sistem, mencuri data, atau menyebarkan virus. Evolusinya dibagi menjadi tiga era: Era 1: Kegembiraan dalam Memprogram (1960-an dan 1970-an) Peretas adalah programmer kreatif yang menulis kode elegan dan cerdas, sering untuk permainan, bisnis, atau sistem operasi. Mereka masuk ke sistem orang lain karena keingintahuan atau tantangan, tanpa niat jahat. Contoh: menemukan celah keamanan di iPhone untuk mendorong inovasi, atau "hack-a-thons" untuk pengembangan kreatif. Peretas seperti penjelajah antusias, terutama siswa atau mahasiswa. Era 2: Munculnya Sisi Gelap Peretasan (Akhir 1970-an hingga Akhir 1990-an) Peretasan mulai melanggar etika dan hukum, dengan penyebaran virus, vandalisme digital, pencurian data, dan manipulasi sistem. Contoh kasus: Clifford Stoll menemukan peretas Jerman yang membobol sistem AS untuk spionase nuklir dan menjua...